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America-Titel

Für die Indianer ist hier eine Liste,
welche Gebäude, Personen und weitere Dinge es gibt:

Figur Pers.Nutzenwo zu finden

Krieger

50

1

hackt Holz, baut Gold ab

Häuptlingszelt

Frau

50

1

baut Gebäude, bewirtschaftet Felder

Häuptlingszelt

Bogenschütze

60

25

1

erlegt Büffel, gut im Fernkampf, kann reiten

Ausbildungszelt

Beritt. Bogensch.

60

25

1

1

überlegener, weil er von oben zielt

Ausbildungszelt

Speerwerfer

1

gut im Nahkampf, kann nicht reiten

Ausbildungszelt

Gewehrschütze

40

35

1

1

wie berittener, nur ohne Pferd, kann reiten

Ausbildungszelt

Beritt. Gewehrs.

40

35

1

1

1

überlegener, weil er von oben zielt

Ausbildungszelt

Travois

75

1

1

holt Gold aus Goldlager, packt Zelte ein - kann nicht abgesattelt werden

Holzverarbeitung

Pferd

150

zum Reiten, für Travois nötig

Pferdekoppel

Brandpfeilschütze

50

50

50

1

benötigt Feuerstelle

Ausbildungszelt

Beritt. Brandpf.

50

50

50

50

1

benötigt Feuerstelle

Ausbildungszelt

Messerwerfer

80

60

1

benötigt Zelt der Alten

Ausbildungszelt

Medizinmann

100

100

1

kann Adlerblick, Hageltanz, Blitztanz, Schutztanz, Regentanz

Medizinmannzelt

Büffel erl. bringt

100+



Gebäude kostet

Pers.

Nutzen

sonstiges oder nötig für:

Häuptlingszelt

400

nimmt 1 Person auf

alles

Wohnzelt

150

nimmt 8 Personen auf

Tierverarbeitung

200

Ausbildungszelt

400

bildet aus: s.o.

Kornspeicher

100

-> Schaufel 1+2

Felder

Holzverarbeitung

150

Travois

Pferdekoppel

200

nimmt Pferde auf, macht auch Pferde

Zelt der Alten

400

350

geh. Pfeilspitzen 1+2, Schutzkleidung 1+2

Feuerstelle

100

Zelt der Alten

Tarnschule

300

400

-> Schwimmen, -> Ausrauben, -> Tarnen

Zelt der Alten

Goldlager



nicht bewegliche Objekte kosten

Pers.

Nutzen

sonstiges

Ackerstück

150

kann 2x abgeerntet werden, bis es erneuert werden muß

Kornspeicher

Axt 1

50

150

Holzhacker sind schneller und ergiebiger

Holzverarbeitung

Axt 2

150

300

Holzhacker sind noch schneller und noch ergiebiger

Holzverarbeitung

gehärt. Pfeilsp.1

100

100

gehärt. Pfeilsp. 2

200

200

gehärt. Pfeilsp. 3

300

300

Schutzkleidung 1

100

100

Schutzkleidung 2

200

200

Schutzkleidung 3

300

300

Schaufel 1

50

150

Kornspeicher

Schaufel 2

150

250

Kornspeicher

Hacke 1

50

150

Goldlager

Schwimmen

400

Tarnschule

Ausrauben

200

100

Tarnschule

Tarnen

500

200

Tarnschule

gehärt. Brandpf.

300

300

Holzverarbeitung

gestärktes Leder

150

150

Holzverarbeitung

Kanu

80

80

2

Holzverarbeitung

Blitztanz

300

400

Medizinmann-Zelt, Totem

Adlerblick

150

150

200

Medizinmann-Zelt

Hageltanz

250

250

Medizinmann-Zelt

Regentanz

500

200

Medizinmann-Zelt

Schutztanz

200

400

Medizinmann-Zelt, Totem

Zauberenergie

200

200

Medizinmann-Zelt,Totem


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2004-09-12

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